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Design Rules

Übersicht über das qualitative Regelwerk für Layout und Bedienung. Eine Notiz pro Regel, hier die Tabelle mit Geltungsbereich und Einzeiler.

Für Agenten: alle Regeln in einer Datei als Markdown.


Wie eine Regel aufgebaut ist

Jede Notiz folgt demselben Schnitt:

Das Warum ist kein Beiwerk. Ohne Grund baut ein Agent die Regel weg, sobald sie im konkreten Fall unbequem wird.

Hart und weich

Manche Regeln enthalten eine Zahl. Die Zahl ist fast nie das Allgemeingültige daran, sie ist eine Frage der Handschrift. Solche Regeln trennen deshalb zwei Dinge:

So bleibt die Sammlung ohne Marken-Richtlinie benutzbar: ein Agent hat immer etwas Konkretes zur Hand, und eine Marke kann es überschreiben, ohne die Regel zu brechen. Im Frontmatter stehen dafür korridor und default.

Die drei Geltungsbereiche

scope Bedeutung
universal Gilt in jedem Projekt, unabhängig von Marke und Technik
stack Gilt innerhalb einer Technik (Web, React Native), aber projektübergreifend
project Bleibt im Repo. Steht nicht hier

Dazu sagt applies-to, für welche Techniken eine Regel gedacht ist. Damit lässt sich die Sammlung später gefiltert exportieren: ein Agent bekommt genau die Regeln, die zu seinem Projekt passen, statt aller.


Layout

Regel Scope Kern
Die Karte hat kein Padding universal Padding im Abschnitt, nicht in der Karte. Nur so darf ein Bild randlos laufen
Der Divider ist die Unterkante einer Section universal Die Linie ist keine Komponente, sondern eine Kante. Der letzte Abschnitt hat keine
Nähe gruppiert, nicht die Linie universal Abstand gruppiert. Die Linie kommt erst, wenn der Abstand nicht mehr trägt
Weniger Kanten, ruhigere Ansicht universal Ausrichtungskanten zählen und zusammenlegen. Nicht linksbündig mit zentriert mischen
Jede Ansicht bricht bei 320 Pixeln um universal WCAG Reflow: umbrechen ohne waagerechtes Scrollen. Betrifft vor allem Zoom, nicht Telefone

Fluss

Regel Scope Kern
Ein Pop-up unterbricht, es führt nicht universal Mehr als eine Eingabe oder mehr als ein Hinweis: dann ein eigener Screen
Leer ist ein Zustand, keine Lücke universal Drei Sorten leer, drei Antworten. Eine unbeschriebene Fläche ist keine
Der Platz ist da, bevor die Daten kommen universal Nichts springt. Unter 200ms gar kein Ladehinweis
Ein Fehler steht dort, wo er entstanden ist universal Am Feld, nicht im Pop-up. Sagt was zu tun ist. Eingaben bleiben

Form

Regel Scope Kern
Konzentrische Radien universal r_innen = r_außen − Abstand
Senkrechtes Padding wird optisch ausgeglichen universal 14 senkrecht gegen 16 waagerecht, damit es gleich aussieht

Fläche

Regel Scope Kern
Die Ebene folgt der Rolle, nicht der Schachtelung universal Geschlossene Menge, Ebene folgt der Rolle. Vorgabe drei
Eine Linie trennt, sie schmückt nicht universal Erst Abstand, dann Fläche, dann Linie. Und wenn Linie, dann die leise

Bedienung

Regel Scope Kern
Verhalten und Aussehen bleiben getrennt universal Fünf Verhaltensarten, Aussehen austauschbar. Das Wörterbuch sagt, welche Kombination wofür
Verhalten und Aussehen werden nicht in der Ansicht nachgebaut universal Die Ansicht benutzt vorhandene Elemente. Sie definiert Verhalten und Aussehen nicht neu
Klickbares braucht eine Fläche universal Kein nackter Textlink. Dezent geht über Farbe, nicht über kleinere Fläche
Die Höhe gehört der Zeile, nicht dem Element universal Alles in einer Zeile gleich hoch. Der Kontext sagt welche Höhe, nicht das Bauteil
Kurze Zustände verschieben, dauerhafte wechseln die Palette universal Hover eine Stufe heller, Gedrückt eine dunkler, in beiden Modi gleich. „An" wechselt die Palette
Ein dauerhafter Zustand braucht ein zweites Zeichen universal Farbe allein ist für farbenblinde Nutzer unsichtbar
Fokus ist immer sichtbar universal Nie ersatzlos entfernt, überall gleich gebaut, verschiebt kein Layout
Übergänge haben genau einen Wert universal Eine Dauer im ganzen Projekt, Korridor 100-200ms, Vorgabe 150. Reduzierte Bewegung: sofort

Zustand

Regel Scope Kern
Dieselbe Zahl bedeutet überall dasselbe universal Eine Übersetzung fürs ganze Produkt. Fehlt der Wert, bleibt es grau
Rot ist nicht ein Rot universal Ein Wert kann nicht Text und Fläche zugleich sein. Der Untergrund entscheidet

Typografie

Regel Scope Kern
Betone mit einem Mittel, nicht mit zweien universal Größe oder Gewicht, nie beides. Die große Zahl läuft normal
Zahlenspalten stehen rechtsbündig universal Größenordnung wird an der Länge lesbar
Icons sind auf die Schrift abgestimmt universal Wie ein Schriftzeichen behandeln. Abstand optisch je Icon, nicht ein fester gap

Farbe und Tokens

Regel Scope Kern
Werte kommen aus Tokens, nie aus der Hand universal Kein Hex, keine Pixelzahl in der Ansicht. Dazu: was Material ist
Hell und Dunkel sind zwei Entwürfe, keine Umkehrung universal Beide Erscheinungen einzeln festgelegt und einzeln geprüft. Der Nutzer entscheidet

Stack

Regel Scope Kern
Utility-Klassen statt Inline-Styles stack Inline-Style ist der Ausstieg aus dem System
Abstand über gap, nicht über Margins am Kind stack Der Abstand gehört dem Container
Keine Deckkraft-Modifier auf semantischen Farben stack Kein bg-primary/10. Benannte Stufen, Hover heller, Gedrückt dunkler

Daneben, keine Regel

Body, Role und Skin ist die persönliche Haltung: Cellular Design, die Wörter Body, Role und Skin, die Abgrenzung zu Atomic Design. Sie ist keine Regel dieser Sammlung. Die Notizen hier gelten auch ohne sie.

Was bewusst NICHT hier steht

Diese Dinge bleiben im jeweiligen Projekt, weil sie eine Marke oder ein bestimmtes Produkt beschreiben:

Wichtig ist die Richtung: eine Regel darf ihren Grund nennen und ein typisches Muster beschreiben, aber sie nennt kein Projekt, keine Person, keine Datei und keinen Zählstand. Was nur in einem Projekt wahr ist, gehört nicht in die Sammlung.